導言:iFree Studio的CTO吳騫說:“這一次微軟Windows 8的推出是一個在戰略上的豪賭。Windows 8改變了用戶習慣,提供足夠的差異化,與Windows Phone 8在內核、界面上趨于一致,這些都與我們過去所熟知的Windows不同。如果你告訴自己這是未來的趨勢,你就應該從今天開始做好準備,學習在Windows 8或者Windows Phone 8上開發你的應用。” 《無盡大陸》(Infinity Lands)是來自iFree Studio開發的一款頗具創新性的戰略游戲,玩家只需要幾分鐘的簡單操作即可學會,在富于魔幻氣氛的故事背景下,帶兵領將攻城掠地,讓玩家譜寫出屬于自己的一統大陸偉大詩篇。 根據吳騫的介紹,在Windows 8推出時,熱愛游戲并且擁有豐富開發經驗的iFree Studio團隊,就盯上了這塊全新的領域。預見到用戶在Windows 8平臺上對重聯網、重配合、多交互類型游戲的需求之后,iFree Studio抓準以Surface RT、觸控超極本為代表的Windows 8/RT移動設備批量上市的時機,在Windows 應用商店推出了自己的游戲《無盡大陸》。 “同傳統的Windows軟件開發相比,Windows 8有更好的開發支持、權限管理系統和完善的商店與支付系統。”iFree Studio的CTO吳騫十分滿意微軟為Windows 8所建立的應用環境,在他看來,在Windows應用商店游戲的開發過程中,可以自主混用原生C++、C#和js,大大方便了研發人員的分工與開發。“而應用商店方便用戶在商店中直接安裝,這也降低了產品推廣難度,幫助開發團隊節約了市場推廣費用”,吳騫說道:“而Windows 8的動態磁貼、貼靠等特性也非常適合聯網類游戲的特點,例如玩家可以開始建設一個建筑并暫時回到‘開始’屏幕,然后在動態磁貼上看到步驟完成了,再點進去升級,這樣的互動非常直觀和方便。” 在開發無盡大陸之前,這支開發團隊還做過《掌上三國》、《Vampire War》這些 Windows Phone 7.5游戲的開發。由于iFree Studio的游戲是基于HTML5開發,所以在面對Windows 8/RT的開發時相對順利。值得一提的是吳騫認為:“Windows 8的HTML5性能較之以前微軟的其它平臺,實在是好上太多。” 針對于全新的Windows 8特性,在《無盡大陸》的開發過程中,iFree Studio團隊大量采用了Windows 8提供的特色功能,如不同設備上Windows界面的統一體驗、觸控優化以及手勢操作和鍵盤鼠標兼容等。此外,游戲還使用了Windows 8的信息推送機制,來告訴用戶相應任務的完成。 對于如何在Windows 8上合理利用這些新特性,吳騫也有自己的理解:“在開始設計游戲之前就想過Windows UI的特性,以干凈、生動,融合動態磁貼功能設計出讓玩家眼前一亮的感覺。而且貼靠等特性也是開發中非常有用的差異化功能,可以為用戶提供非常棒的使用體驗。“ 對于Windows 8上全新的Windows應用商店,從吳騫的言語中還是流露出足夠的信心:“Windows應用商店盡管是一個新興的市場,但我個人覺得潛力很大。因為之前Windows已有一個非常大的用戶基數,加上微軟的全力支撐,包括相關微軟體系的協助,例如Windows Phone商店的習慣培育,Microsoft帳戶的用戶基礎等等,以及對第三方支付的支持。作為開發者,不管你曾經的背景和經驗特長是那方面,只要你有足夠棒的創意,有支撐創意的技術,就可以在Windows應用商店立足。同時,微軟在中國有強大的本地化技術支撐團隊,用戶也可以用本地化的三方支付渠道。所以有了這樣的全方位支撐,關鍵就看你自己有沒有準備好了。” “《無盡大陸》之所以到目前為止能夠取得這么好的成績,同Windows 8離不開關系”,吳騫認為:“在目前所有平臺上,只有在Windows 8上能取得這樣的增長勢頭。” 以下為本次采訪主要內容: 記者:在你們看來,未來中國Windows應用商店會如何發展?與傳統桌面軟件分發方式相比,開發者是否會接受Windows 8上這個統一的應用市場? 吳騫:我個人認為,Windows應用商店作為分發軟件渠道,和Windows上傳統的分發渠道相比,對小團隊以及個人開發者是利好的。傳統的分發渠道對大型軟件,特別是企業級軟件比較有利,但對個人創業開發者要收到錢比較麻煩,之前有過一段時間共享軟件熱,但也要處理盜版、支付、推廣、結算、用戶反饋等問題,想要有所收益,投入其實不小。未來大多數大眾消費類軟件會通過Windows應用商店分發,企業級軟件才會更依賴傳統渠道。 記者:您和您的團隊,如何看待Windows應用商店這種介乎于封閉和開放之間的應用分發和推廣方式? 吳騫:Windows應用商店也支持鏈接到開發者網站下載應用。其實這樣的選擇是一個平衡的結果,既不是蘋果式的完全封閉帶來的不靈活,也不是Android式的完全開放帶來的混亂和分裂。Windows應用商店和開發者、最終用戶一起尋找這個平衡點,找到了就是一種好模式,我個人是非常支持這樣的選擇,不霸道也不會不作為。 記者:《無盡大陸》出色的體驗和快速的用戶增長,與你們整個團隊的努力是分不開的?煞裢覀兎窒硪幌拢陂_發的過程中有哪些令您印象十分深刻的事情? 吳騫:其實這一塊的故事很多了,簡單說來還是堅持自己的判斷,不要輕易放棄。在最早Windows Phone 7的時候,我就認為,微軟能夠在iOS和Android之后還敢出來做Smart Phone智能手機操作系統,一定要有和他們不一樣的的地方。我們堅持完成了前5款Windows Phone 7.5的游戲產品。Windows 8/RT也是這樣,特別是Surface RT非常獨特,所以我們的《無盡大陸》目前在Surface RT上成績不錯,也是我們沒有放棄的結果。 |