使用手柄會影響到沉浸感,那么如果 VR 設備的交互能像動動手指頭那么簡單就好了……你所想到的,早就已經在實驗室里了: 一項研究也許能解釋,未來 Facebook 的 Oculus 設備將會如何讓你在虛擬世界里暢游——通過一堆電磁鐵和傳感器來監測你的每一根手指在三維世界的運動。 技術起源 這項技術名為 Finexus,這個項目采用了四個有磁性且只有指甲蓋大小的傳感器,并將之放在每個用戶的指甲上;目前這個傳感器精確度控制到 1.3mm 內。這個項目是由一群來自于華盛頓大學和 Oculus 開發團隊的研究者建立的。 Keyu Chen 是一名畢業于華盛頓大學普適計算實驗室的學生。去年夏天他在位于華盛頓州 Redmond 的 Oculus 研究中心做實習生之時,就開始加入這個項目了。他想象,Finexus 被用于那些需要手指進行精細操作的 VR 游戲的情景中,比如彈奏虛擬的鋼琴,繪畫或者在空中寫字。 「有時候,你想要有可以幫助你的手指在虛擬世界里進行精細操作的東西」Chen 說。 Chen 想象的這些互動要比早些時候我們體驗過的任何 VR 都要精致。Oculus 的第一臺面向消費者的頭戴設備 Rift 是依靠一個塑料游戲機手柄作為輸入設備,但卻沒有那么強的沉浸感。(本應該今年冬天發布的 Rift 將能搭配 Xbox 的手柄使用。Oculus 也將會出售一對名為 Oculus Touch 的控制器。這些控制器可以和 Oculus 的光學追蹤系統聯動,已提供更好的控制,但這款控制器將會晚一點兒發貨。) 原理與缺陷 不像其他需要依賴攝像頭,以定位你的頭和身體的某個部分,Finexus 無需電磁鐵和感應器之間有直接的連線。舉例說明,如果你在一款 VR 游戲中彎下腰,并且將手上的電磁鐵藏了起來,Finexus 也應該能檢測出你手指的動作。 Chen 認為 Finexus 最終會被做成手套和腕帶或者智能手表;手套上應該含有電磁鐵模塊,而腕帶上應該會有用于監測的傳感器。到目前為止,傳感器和電磁鐵可識別的最遠距離為 12 厘米,但 Chen 認為它最大應該擴充到 25 厘米。無論如何,這么短的識別距離將會限制這個系統拓展至身體。 Finexus 的工作原理有點類似 GPS 系統:電磁鐵和四個傳感器的距離是預先計算好的,然后由這四個距離決定了交點,并用于確認電磁鐵在空中的位置。每個電磁鐵在不同的頻率下運行,Chen 表示這樣使得單獨辨認它們更容易。 Chen 表示電磁鐵能夠在無需更多的傳感器的情況下加入到這個系統中來,所以你可以通過在每個手指或手上多放一些電磁鐵讓識別更精確。 他表示,下一步是改進 Finexus 的硬件然后微小化設備。在那之后,他不確定接下來會發生什么。 「我不知道 Oculus 是否會把它應用在未來的產品中,但不能排除這個可能性。」他說道。
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這項技術能讓你完全陷入VR世界!
2015-12-24 18:05
出處:其他
作者:極客公園
責任編輯:lijunhai
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